Maailma tutvustuste aura - rahuldav arkaadiputše

Maailma tutvustuste aura – rahuldav arkaadiputše

Permadeath, salajased vaenlased ja juhuslikud etapid muudavad Aura of Worlds kiiret kasvu.

/ Omadused /

Mäng: Maailma aura
Arendaja: Kognitiivne Forge
Kirjastaja: Kognitiivne Forge
Arvustanud: Arvuti

Kui mul oleks pidanud kirjeldamaMaailma aura et täiesti võõras, keda ma peatasin oma sülearvuti peksmas, oleksin ilmselt öelnud, et see on kõik, mida saate labyrinthine tasemega platformeriga süüa.

Granuleeritud pikslitööstuse elav lõuend, ulatuslik relv ja varjatud vaenlased, mis võtaksid koheselt vastu igasuguse ausate arkaadiringi. Samuti on väga tugev roguelike alamjooks, mis meenutab selliseid mänge naguSpelunkyvõiArmukaduse vargus; Permadeath võib olla isegi vaenulik kohati, aga Maailma auraaeglane, kuid kindlasti äratab sinu sees magavat draakonit, silmad, mis lähevad mõrvarlikele kavatsustele ja ergutavad ennast võidule.

Siis kutsun uudishimulik vaatleja minema, sest seal on kuradit toredat rõõmu.

SisseMaailma auraVarajase juurdepääsu loomiseks antakse teile kolm peamist sõna (juhendamise koobas, gnarled aiad ja taevase tempel), mis koosnevad 14 etapist. See ei pruugi tunduda nii palju, kuid raskusaste kindlasti katsetab sind – mõnusad aardevarvestid teevad sind aeg-ajaltvõitlematervisega seotud potions, skelett sõdalased ja tsüaanipulgad ründavad sind nägemisega, ja lae licker taimed imed sind oma mürgiste dentist ja libisevad oma HP. Jummy. Nagu ma ütlesin, ei ole see kergejõustik. Õnneks on ka võimas varjatud režiimis vaenlasi mineviku vaenlased, mis hoiavad ära bullettorms ja tulekustutussüsteemid, enne kui teil on tõsiseid kahjustusi. Mõnedel etappidel võta end ette lava või mürgiste pilvede üleujutus, mida peate väljumiseks tegema.

See on sisuliseltMaailma aura "struktuur: protseduuriliselt loodud mänguväljak, mis sunnib teid iga etapi lõpus ajapiirini jõudma. Mis juhtub, kui te ei suuda etapi lõpule viia piisavalt kiiresti? Noh, te ei sure automaatselt nagu seeMariomängud (mida võid olla kuulda), kuid taimeri surma asemel on Cognitive Forge spetsiaalne "üllatus", mis julgustab teist korda sisemist Sonic'i kasutama. Enne iga jooksu saate valida oma relvajõudude kombinatsiooni (pistoda, võsalõik, mõõk) ja võimeid (mitmik hüpata, jõuväljak, käpp, bumerang, varjamine, teleport), mis sobib teie mängustyle. Tavaliselt toimub kõik üsna kiires tempos, nii et on raske hinnata täielikult kõigi võimete nüansse ja kapteni, kuigi ma kasutasin tihti jõupõllu ja multijump – lihtsaid, intuitiivseid ja suurepäraseid varasid kleepuvates olukordades. Ainus tõeline "negatiivne külg" on võimed närida teie mana üsna kiiresti, nii et peate oma kasutuses olema ettevaatlik ja oodake, kuni MP-mõõdik on uuesti täidetudenneüritades ületada naelaröövli kohal peetavaid veinitrossi.

Iga vähese taseme järel täidab hüpikaken ekraani ja võimaldab teil kulutada raskelt teenitud münte lisapunktides (granaadid, ekstra tervislik potions, vampirism-toonikud, kaalutõstukid), mis aitavad teil lahingu soojust ja kui soodustused, aitavad stimuleerida uurimist ja aarejahti. Pole tähtis, kui mitu korda te surete, juhuslikult valitud maailmad hoiavad asjad värsked ja õnnestuvad luua illusiooni, et tegelikult on rohkemrohkem kui neliteist etappi maailmas; strateegia, mida kasutasite eelmises mängufilmis, ei pruugi järgmises töökohal tingimata töötada. Ainus osa, mis on märgatavalt korduv (ja annab mängijale võimaluse mõnda konkreetset strateegiat meelde jätta), on Dungeon-Boss, kes sarnastel punktidel näib ja on järeleandmatult kurjad.

Eriti esteetilisemal Maailma aura sisaldab põhilisi, kuid meeldivaid pikslleeritud keskkondade ja tähemärkide võrastikke. Näpunäiteid, suurte aardekäikude ja parallaxi kerimise taustade kõrgendatud detailsus on visuaalselt atraktiivne, kuigi oleksin pidanud näiteks nägema paremini realiseeritud animatsiooni arborgaalil. Teisest küljest ei ole HUD intrusive suurusega ja on osaliselt läbipaistev, nii et ükski teie platvormil pole blokeeritud. Heliriba pole liiga ekspansiivne, kuigi teie kõlarite (või kõrvaklappide) kaudu levivad rajad liiguvad meeldiva instrumentaalmehhanismi vahele panfluti või klarnetti ja pinguldavate harmooniliste stringide sprinklingsi ja tumedama sünteesitud chiptuunimaitselise meloodiaga, mis piitsad üles päästeetappide jaoks vaid õiget pinget. Funktsionaalsus on mõistlik, nii kontrollerid kui ka hiire ja klaviatuuripuristid toetavad väga head tuge, niipalju kui ma soovitan kas sobivaks sisendiks.

ÜldiseltMaailma auraon lõbus ja põhjalikult nõudlik roguelike vana kooli arkaadimängu atmosfääriga. Kuigi see ei ole ideaalne ja võib aeg-ajalt olla halastamatu, tekitab tema protseduuriliselt loodud südamiku mitmekesisus täieliku rõõmu. Soovituslik

Maailma auraon saadaval Steam'i varajase juurdepääsu programmiga 9,99 USA dollarit. Saada siia.

Täielik avalikustamine: väljaandja esitas selle ülevaate eesmärgil koopia mängust.

Vaata videot: Lounakeskus Aura

Like this post? Please share to your friends:
Lisa kommentaar

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: